时间:2021/3/7来源:本站原创作者:佚名

智慧出版社专题

魔方工作室群十周年啦,社长鼓励我推出本次的栏目,以帮助大家更好地了解王国名人背后的故事。(多数资料为小道消息,最终版本请以官方信息为准!)

by:阿斗

人物NPC

01

亚瑟国王(Arthur)

|英文名含义:

亚瑟是一个英文男名,意为高贵的人。亚瑟王的原型也正是凯尔特神话中的同名传奇人物:亚瑟王。

|游戏形象:亚瑟在游戏中的形象是洛克王国的开国君主。

|名字来历:在魔方工作室中,亚瑟王的原型是当时洛克王国的运营策划,现魔方工作室《秦时明月世界》的制作人(周锡阳?)。

02

卡拉(Calla)

|英文名含义:百合。Calla[calla]作为女孩的名字是希腊裔,Calla的意思是“美丽的”。从希腊语“kallos”。还有一朵花的名字:马蹄莲。也可能是Caoilainn爱尔兰盖尔语的变种,意思是“苗条和公平”,或从凯利拉意思“月桂树”或短的形式的迈克尔。从百合的类型的名称。使用名称也可能受希腊语的启发καλλο?(kallos)意思是“美丽”。

|名字来历:Callachen(陈晨-魔笛工作室总经理、原洛克王国游戏制作人)魔笛工作室是魔方工作室群的一个下设,也是洛克王国项目组所在的地方。在动画片片头大家也常能看到这位的名字。

|游戏形象:

卡拉就是在人鱼湾可以给你换肤色的那位。

03

恩佐(Enzo)

|原文:Enzo/Enjou(在《恩佐之歌》中出现)

|英文含义:一家之主(意大利语、法语);巨大的(古德语)。Lorenzo(洛伦佐)或Vincenzo(文森佐)的昵称。经典的法语名和意大利语名,其来源的说法有三种。有人认为是源于德语名“Heinrich”的呢称形式“Heinz”,由日耳曼单词“heim(家)”和“ric(力量、统治)”组合而成。也有人认为源于古德语人名“Anzo”意为“巨大”。第三种说法认为这是意大利语人名“Lorenzo”和“Vincenzo”的缩写形式。这个活泼的男生名在意大利和法国都很受欢迎,在英国国家还不是那么常见。

△小编:确定不是沈腾!

|名字来历:原洛克王国主策划,现魔方工作室总裁张晗劲(也曾任QQ宠物产品部总监),在腾讯的英文名“Enzozhang”。在《洛克王国4:出发!巨人谷》恩佐的详细版人物设定中有爆料,当初几位主创们为了调侃领导,愉快地决定了用这个名字作为大反派的名字

|游戏形象:

早期洛克王国中的大反派。

04

爱德华(Edward)

|英文含义:财富保护人,繁荣卫士,有钱的财产监护人财富保护人意味着“丰富的守卫”,源于古英语元素“财富,财富”和守卫“守卫”。这是几个盎格鲁撒克逊国王的名字,最后是在11世纪诺曼征服之前不久的圣爱德华。

他被称为一个公正的统治者,由于他的人气,他的名字在征服后仍然使用,当大多数其他老英语名字被诺曼人替换了。13世纪的Plantagenet国王亨利三世命名他的儿子和继承人在圣徒后,随后的七个英国国王也被命名。

|名字来历:腾讯副总裁、腾讯影业首席执行官Edwardcheng(程武)=爱德华。

|游戏形象:爱德华是魔法学院图书馆管理员,而魔法学院图书馆则是洛克王国最大的知识宝库。因此,这个“财富卫士”的含义,当之无愧。

不过原型的身份倒是和本人没什么关系。

05

欧利文(Oliwen)

|英文含义:音译。

|名字来历:洛克王国开发初期的程序员之一,Oliwen(知名博主)。这位程序员的爱好也决定了欧利文身上最主要的足球元素。

|游戏形象:欧利文是体育场的场景NPC,早期也被内部评价为最帅的一个。

06

洛克(Roco)

|英文含义:洛克这个词汇据说是来自项目组早期一个名叫Lock的女性画师提名出来的,真正放到游戏里了却是Roco。(仅凭我记忆,已无资料可考。)

|名字来历:在洛克王国开发初期,项目还未定名的时候,项目组成员就在征集大家对主角名字的看法,据他们所说结果是大家都很喜欢洛克这个名字,于是游戏也定名为洛克王国。

|游戏形象:洛克王国游戏主角。

07

森美(Sammi)

|英文含义:未知

|名字来历:曾任洛克王国游戏制作人、魔方工作室总裁,现任腾讯游戏学院院长夏琳(Sammi)。这位洛克开发初期的原始人物早已离开这个项目,只留下早期的一些采访资料。

|游戏形象:翼系徽章主考官雷欧的徒弟。

08

托比(Toby)

|英文含义:Tobias的昵称中世纪形式的TOBIAS。它有时被用作一个女性的名字,是在20世纪30年代和40年代由于美国女演员托比翼(年至年)的影响。

|名字来历:原魔方工作室洛克王国项目组领导之一,现《战歌竞技场》游戏制作人:Tobyzhu(朱新其)。

|游戏形象:石系徽章主考官。

09

阿普森(Upson)

|英文含义:未知。

|名字来历:阿普森是以当时的游戏总监(具体人物未知)创作出来的NPC,当时高级美工主管给他画的,儿子还在读书所以阿普森背后有个小娃娃。

|游戏形象:绿野擂台管理者。

10

可丽希亚(Krithia)

|英文含义:音译。

|名字来历:可丽希亚的名字是策划小M原创,没有任何意义。MC小姐姐是洛克王国项目组首任文案策划。

|游戏形象:圣安德鲁国王的女儿,小公主。

11

韦恩(Wain)

|英文含义:未知。

|名字来历:原洛克王国系统策划,现火影忍者手游策划帕克。

|游戏形象:圣安德鲁国王的儿子,可丽希亚的哥哥(这个设定仅在部分小说中被提及)

12

罗兰(Roland)

|英文含义:未知。

|名字来历:罗兰的名字来自魔方工作室群秘书蔡欣的英文名。

|游戏形象:草系徽章主考官。

R

游戏宠物

●万万

游戏简介:因万圣节而生,只能抱着南瓜到处飘。

特别采访:

卡贝:化身成幽灵是因为“没脸见人”吗?

万万:不,是因为我怕鬼。

●朝夕冰曦

游戏简介:姐姐芙洛冰夕拥有感知过去的能力,弟弟伊诺朝曦具备预知未来的能力。

特别采访:

卡贝:化身这样,所以你究竟是男是女?

朝夕冰曦:都是老打工人了,没听说过男女搭配干活不累嘛?

●啊啊鼠

游戏简介:不在偶像见面会就在去参加的路上。

特别采访:

卡贝:听说你是最会追星的那一位?

啊啊鼠:我不是,我没有,你别乱说。诶我的灯牌呢?

●羽泽

游戏简介:由海洋之心而来,听从噩梦的派遣。

特别采访:

卡贝:作为一个反派,你的良心不会痛吗?

羽泽:看见恩佐红成这样我最后决定不匿了。黑红也是红。

关于宠物方面,我们知道的也不多。而且知道的也无法对号入座。有句话说得好“铁打的王国,流水的策划。”以自己为原型植入到游戏当中,是项目组一直以来的传统,早期以人物为主,中期以后以宠物为主。最近几年具有划时代意义的宠物基本都是项目组成员的化身。

题外话:

上周五做了特别的采访那个活动,就有感而生想写这篇文章了。文章中很多资料都是以前令条整理到工程集中的,我就把这些资料提取出来并加以修改了一下。

特别的采访活动中有一句话让我印象很深刻——十年人事几番新。是的,十年过去了,我不知道大家对这款游戏有怎样的评价,正好,前段时间在编写工程集的时候,和几位已经退坑的大洛克们了解了一些历史,他们中,有已经离开项目组很多年的程序员,有内测时就抢码玩的玩家,有退坑的论坛版主,有洛克王国的周边产品宣发人员等等,趁着这次的主题“特别的采访”我想把与这些“老玩家”们之间的部分聊天内容写进来!

我当时问的问题很多都是相似的,出奇的是,大家给的反馈也是差不多的。人们对洛克王国的看法是喜忧参半。大家在这里收获到了开心,快乐,但同时,也有很多烦心的事。这些事情说了我也不懂,可能这就是成年人的烦恼吧!当时在跟一位老师交流时,她说洛克王国本身就是一个游戏,她没想到,一个游戏,背后还有这么多的同人玩家在背后默默的付出。我想,洛克王国对于很多人来说不仅仅是游戏,而是童年!我们希望游戏里的数据是有温度的,哪怕是一丁点……很多已经退坑的玩家,我问大家对洛克王国有怎样的评价?很多人,嗯,至少有一半的游戏玩家跟我说《洛克王国》变成了《洛氪王国》,没有以前好玩了,游戏机制变得复杂,跟不上节奏等等。

记得原先知乎有位作者在一篇文章中写到:时光荏苒,随着现实世界里,读书、生活、工作的占据越来越多的时间。洛克王国里,“探索、发现、好奇”的体验感,逐渐开始消失。这是成长,同样是遗忘。我们再也不是当年那个初入魔法世界、充满探索与冒险的小洛克了!!

十年过去了,我们和洛克王国都在不断的成长,正如十周年时项目组给玩家的信中写到“首先要承认自己会变,对方也在变,如果这个朋友在你的变量里面,他依然是定数,那这就是真朋友。你不能把朋友当作一个不变的定数,他一定是在变数里的定数”。

说了这么多吐槽的话,再安利暖心的故事吧。还记得13年那场雅安大地震时洛克王国推出的公益活动吗?年4月20日8时02分,四川省雅安市芦山县发生里氏7.0级地震,受灾群众超过万。请小洛克们用最真诚的心,为雅安人民祈福!雅安不哭,雅安加油,我们与你同在!同胞的灾难我们感同身受,虽然由于种种原因,我们能贡献的力量微不足道,但是默默的祝福也是一种强大的力量。这一刻,我们都是雅安人!

还有小M姐姐在洛克王国八周年时,工作日记中写的话:

用户记得王国每一个故事的细节,他们能够精准地找到哪个版本发生了什么事情,他们可以手把手教我打天梯打PVE,他们能够在每次的版本发布之后的六点,准时上线,观察外网情况,让我们及时止损。

他们,能够跟随这个产品多年,喜爱这个产品多年,并为之付出多年。对于我来讲,我才是那个被倾囊相授的一方。

我们也许只有屈指可数的几个人,但是真正为这片小天地付出的人,远比你我想象的还要多。

我们心里都明白,页游当然不是一个最好的表达形式。但是,如果,这些用户还愿意陪伴在你的身旁,想和你一起度过那期待中的十周年,你,有什么原因离开他们呢。

今年,我们描绘了一条新的用户曲线。此后会怎么样,只能走一步,看一步。但给予信心的,从来不是谁,只有你的用户。

感恩团队里的大家。感恩每个愿意陪伴的用户。

想了解更多的资讯,可以去阅览我们智慧出版社编写的《洛克王国世界观民间整理设定集》WPS文档链接:


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